Компания SideFX более тридцати лет поставляет художникам свои инструменты для процедурной (алгоритмической) 3D-анимации и визуальных эффектов, предназначенные для получения результатов самого высокого кинематографического качества. Мы с энтузиазмом относимся к работе наших клиентов, поскольку наши собственные корни – тоже в производстве, как в качестве художников, так и в качестве технических новаторов.
Лидер в области процедурного ПО с 1987 года
Сначала их было двое: Ким Дэвидсон и Грег Германович, энтузиасты анимации с подлинным талантом к программированию для UNIX. В 1985 году они присоединились к компании Omnibus, пионерам зарождавшегося мира компьютерной графики. Они погрузились в процесс производства, писали собственное ПО и создавали визуальные эффекты для кино и телевидения.
В 1987 году Дэвидсон и Германович воспользовались возможностью представить возможности 3D-графики более широкой аудитории, создав компанию Side Effects Software и выпустив ПО PRISMS. PRISMS, разработанное и тщательно оттестированное в процессе производства, было процедурным графическим приложением, ставшим основой для Houdini.
С тех пор SideFX и Houdini стали важной составной частью процесса производства визуальных эффектов для полнометражных фильмов, а пользователям Houdini регулярно вручаются награды за прекрасно сделанную работу. В последнее время Houdini и Houdini Engine также стали использоваться разработчиками игр, для создания контента нового поколения и высококачественных видеовставок.
Оскароносная процедурная технология
Компания SideFX четырежды была отмечена Академией киноискусства и кинотехники за Houdini и революционные процедурные технологии: в 1997, 2002, 2011 и 2018 годах, где SideFX получила престижную награду Оскар за научно-технические достижения.
Награды Оскар также были вручены огромному количеству фильмов, авторы которых полагались на Houdini при создании своих визуальных эффектов.
Эта награда является признанием успеха сильного коллектива исследователей и разработчиков компании SideFX и ее тесного взаимодействия с клиентами в целях понимания и удовлетворения их производственных потребностей. SideFX горда своей ведущей ролью в этой динамично развивающейся отрасли и постоянно ищет новые способы поддержания творческого процесса, одновременно продвигая инновации.
ПО Houdini изначально создавалось как процедурная система, которая позволит художникам свободно работать, создавать множество итераций и быстро обмениваться рабочими процессами с коллегами.
- ГИБКОСТЬ
Рабочий процесс на основе узлов
В Houdini каждое действие хранится в узле. Затем эти узлы «соединяются» в сети, определяющие некий «рецепт», который можно настраивать, чтобы уточнить результат, а затем повторять, чтобы создавать аналогичные, но уникальные результаты. Способность узлов сохранять и передавать информацию в форме атрибутов по цепочке – вот что дает Houdini его процедурная основа.
- ИНТУИТИВНОСТЬ
Инструменты для художников
В то время как узлы придают Houdini его уникальность и мощность, существует множество инструментов для просмотра и рабочего процесса, позволяющих работать со сценами и объектами в удобном для художников виде. Houdini создает для вас скрытые узлы и сети. Houdini позволяет художникам исследовать различные творческие подходы, поскольку легко находить новые узлы для поиска альтернативных решений.
- БОЛЕЕ ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ
Визуальные эффекты и моделирование
Художники визуальных эффектов предпочитают Houdini, потому что его процедурный рабочий процесс идеально подходит для создания сложных частиц и динамического моделирования. Как правило, эффекты предназначены для реагирования на происходящие в кадре действия и процедурное решение «автоматизирует» такие реакции, давая студиям возможности для более творческого управления и быстрых изменений.
- ПЕРЕНАПРАВЛЯЕМОСТЬ
Кадры и множественные итерации
Houdini позволяет принимать творческие решения уже в глубине процесса производства, так как изменения, вносимые в узлы Houdini, каскадно транслируются по сети, создавая новый, уникальный результат. Такая перенаправляемость работы сохраняется на протяжении всего творческого процесса и может быть использована для принятия в последнюю минуту таких решений, которые оказались бы слишком дорогими в случае традиционного конвейера компьютерной графики.
- МОЩНОСТЬ
Готовый к работе конвейер
Независимо от того, настраиваете ли вы выстрел или создаете игровой уровень, Houdini позволяет создавать инструменты, которые можно будет многократно использовать на протяжении всего жизненного цикла проекта. Вместо примитивного реагирования на задачи и проблемы, вы сможете заранее планировать, визуализировать и улучшать свой конвейер.
- НАДЕЖНОСТЬ
Инструменты для создания активов
Большим преимуществом подхода Houdini с использованием узлов является возможность инкапсулировать сети узлов в общие настраиваемые узлы. Создавайте эти цифровые активы без необходимости написания программного кода, а затем делитесь ими с другими художниками, работающими с Houdini.
С помощью Houdini Engine открывайте эти активы в других приложениях, таких как Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, C4D, UE4 и Unity, с процедурным управлением, доступным для редактирования в главном приложении.
Кино и ТВ
Создавайте больше кадров в сжатые сроки, добиваясь при этом кинематографического качества при помощи процедурного рабочего процесса Houdini. Испытайте на себе беспрецедентный уровень гибкости и управляемости, позволяющий повысить собственную креативность и производительность.
Игровые приложения
Разработчики игр сталкиваются с растущим спросом на создание гигантских захватывающих миров, наполненных огромным количеством контента. Процедурный подход с использованием Houdini предлагает более интеллектуальный способ создания качественных игр и получения отличного игрового процесса при соблюдении заданных сроков.
Анимированная графика
Дизайнеры, аниматоры и сценаристы игр (???) используют анимационную графику для создания контента, который будет воздействовать на аудиторию путем мощных и убедительных визуальных эффектов. Создавайте широкий спектр эстетических и динамичных впечатлений при помощи Houdini и его набора инструментов на базе процедурных узлов.
Виртуальная реальность (VR)
Виртуальная и дополненная реальность создает полную иллюзию присутствия, благодаря чему зритель может побывать в тех местах, где он не был никогда прежде. Houdini предоставляет мощный набор инструментов, облегчающих создание и управление контентом, используемым для заполнения этих невероятных цифровых миров.
Houdini FX
Houdini FX предоставляет мощную и доступную трехмерную рабочую среду с процедурным рабочим процессом на основе узлов, давая инструменты для моделирования жидкостей, спецэффектов разрушения, пиротехнических спецэффектов, частиц, ткани и массовых сцен.
Houdini CORE
Houdini Core предназначен для моделистов, осветителей, аниматоров персонажей и игровых художников. Созданные в Houdini FX сцены и цифровые активы можно открывать, манипулировать ими и отображать их в Houdini Core.
Houdini Indie
Houdini Indie делает все анимационные инструменты и спецэффекты Houdini FX доступными под инди-лицензией для аниматоров и разработчиков игр, желающих использовать Houdini на стадии инкубации своего бизнеса.
Houdini Apprentice
Благодаря Houdini Apprentice студенты и простые любители получают доступ практически ко всем функциям отмеченного наградами ПО Houdini FX, которые они могут использовать в личных некоммерческих проектах.
Сравнение продуктов: https://www.sidefx.com/products/compare/
Узнать цены и условия поставки на продукты компании Side FX, а так же получить консультацию по лицензированию Вы можете отправив нам запрос.