Allegorithmic – французская компания, которая стремительно заняла лидирующую позицию в индустрии 3D-эффектов. Компания специализируется на программном обеспечении для создания высококачественных текстур при разработке контента нового поколения.
Allegorithmic сотрудничает с ведущими игровыми и технологическими компаниями в отрасли, включая Dassault Systmes, Epic Games, Emergent Games Technologies, Microsoft, Intel и Luxology.
Компания была создана в 2003 году, на основании идей докторской диссертации ее основателя Себастьена Деги. В 2003 году компания состояла из нескольких человек и арендовала комнату в университете ISIMA в г. Клермон Ферран. В настоящее время у компании офисы во Франции - Париж, Лион, США – Лос-Анжелес, Кливленд, Канаде , Индии, Южной Корее и Австралии. Штаб-квартира компании по-прежнему находится в г. Клермон Ферран, Франция.
Основатель компании Себастен Деги – доктор философии. И в основу деятельности компании он заложил глубокие философские принципы. Главными ценностями компании Allegorithmic являются Щедрость, Увлеченность, Честность, Соответствие Высоким Стандартам и Свобода.
В настоящее время Allegorythmic является лидером в области производства компьютерных игр, а также наращивает присутствие в VFX (визуальные эффекты при заключительной обработке) и дизайне и архитектуре. Компания обещает миру новые инновации.
Наиболее известные продукты Allegorithmic - это Substance Painter и Substance Designer.
Substance Painter – программное обеспечение для рисования в 3D, с возможностью создавать разнообразные PBR текстуры и визуализировать изображения. Программа поддерживает Linux, экспорт 8K, управление цветом, управление UDIM и API Scripting, что упрощает интеграцию Substance Painter в рабочие процессы VFX.
Substance Painter показал самый быстрый рост в истории 3D-инструментов после ZBrush. Успех Substance Painter стимулировал рост сообщества Substance, одно из самых плодотворных арт-сообществ по 3D. Substance интегрирован в модус Luxology, Mixamo Fuse и UE4.
Substance Designer – это программное обеспечение, позволяющее создавать потрясающе реалистичные материалы и текстуры, редактируя текстурные сеты или путем обработки сканов. В Substance Designer используется удобная для пользователей система узлов. Быстрые алгоритмы позволяют создавать материалы почти мгновенно. Одним нажатием или добавлением нового узла можно значительно изменить внешний вид всего материала. Полученный материал можно экспортировать в рендерер или игровой движок в виде файла .sbsar и работать с ним далее.
Substance Designer используют более 150 игровых проектов категории AAA и называют новым стандартом в производстве PBR материалов для развлекательной индустрии.
Другие продукты Allegorithmic:
Substance B2M (aka Bitmap2Material) позволяет сгенерировать материал из одного изображения, что удобно в PBR.
Substance Source - библиотека контента из более чем 1500 текстур.
Substance Player - сюда можно переносить материалы, созданные в Substance Designer, в виде файлов .sbsar files or .sbs и дорабатывать -"твикать".
Substance Share, платформа P2P, где пользователи могут свободно делиться текстурами, изображениями, сетками и т. д. с другими пользователями Substance.
Узнать цены и условия поставки на продукты компании Allegorithmic, а так же получить консультацию по лицензированию Вы можете отправив нам запрос.