Unity vs Unreal Engine 5: выбор движка в 2026 - актуальный гайд
Состояние рынка: два движка, два подхода
К осени 2026 года оба движка получили крупные обновления. Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 - последний большой релиз перед переходом к UE6. Unity анонсировала Unity 7 с бетой в декабре 2026 и релизом в Q1 2027. Параллельно Unity 6 остаётся стабильной текущей версией.
Разбираем, что нового в каждом движке, сколько стоит лицензия, и как российским студиям купить Unity.
Unreal Engine 5.8 - что нового (июнь 2026)
Unreal Engine 5.8 вышел 17 июня 2026 года на Unreal Fest Chicago. Это последнее крупное обновление UE5 перед тем, как Epic сосредоточится на разработке Unreal Engine 6.
Nanite: Mesh Terrain и расширенная поддержка материалов
- Mesh Terrain - новая система ландшафтов на основе 3D-мешей вместо традиционных карт высот. Поддерживает нависания, скалы, пещеры, нативную интеграцию воды и Nanite. Для открытых миров с пещерами и скальными формациями это меняет рабочий процесс
- Поддержка Masked-материалов - Nanite теперь корректно работает с материалами в режимах Opaque и Masked
- Nanite Tessellation - динамическое программируемое смещение для Nanite-мешей в рантайме через displacement-карты или процедурные материалы
Lumen: новый режим Lumen Lite
- Lumen Lite (Beta) - режим "среднего качества" на основе Irradiance Fields с Probe Occlusion. Примерно вдвое быстрее стандартного Lumen. Позволяет удерживать 60 fps на слабом железе, включая Nintendo Switch 2
- MegaLights - улучшенная обработка большого количества динамических источников света
Другие крупные нововведения
- MetaHuman Crowds - плагин для заполнения сцен десятками тысяч MetaHuman-персонажей в реальном времени
- Procedural Vegetation Editor - экспериментальный инструмент для создания и редактирования растительности с поддержкой Nanite
- Mover 2.0 - обновлённая система передвижения персонажей
- Улучшения производительности редактора - ускорение холодной сборки
- Расширенный виртуальный продакшн - обновлённые инструменты для LED-студий и in-camera VFX
Лицензия Unreal Engine 5
Условия не изменились:
- Бесплатно до $1 000 000 валовой выручки на продукт
- 5% роялти с выручки сверх $1M
- 3.5% роялти при одновременном запуске в Epic Games Store
- 0% роялти при эксклюзивной продаже через EGS
Порог считается для каждого продукта отдельно. Студия с несколькими проектами, каждый из которых заработал меньше миллиона, не платит ничего.
Unity 7 - анонс и дорожная карта (июль 2026)
21 июля 2026 года на Unite Seoul компания Unity анонсировала Unity 7 - следующее поколение движка. Бета запланирована на декабрь 2026, полный релиз - Q1 2027.
Ключевые нововведения Unity 7
- CoreCLR вместо Mono - переход на современный .NET-рантайм. Практический результат: почти мгновенный Play Mode, перезагрузка доменов только для изменённого кода, компиляция шейдеров до 90% быстрее
- Surface Cache GI - полностью динамическое глобальное освещение для Universal Render Pipeline (URP). Непрямое освещение обновляется в реальном времени без запекания, поддержка динамической геометрии. Масштабируется от ПК с аппаратным рейтрейсингом до мобильных устройств - Unity продемонстрировала работу на Samsung Galaxy S26 при 60 fps
- Обновлённый мультиплеер - улучшенный сетевой стек
- Переход с Unity 6 без пересборки - Unity заявляет, что миграция не потребует пересборки проекта, изучения нового языка или исправления сломанных зависимостей
- AI-интеграция - движок спроектирован для работы с AI-инструментами разработки
- Монетизация - встроенные прямые покупки в приложении, no-code веб-магазины, унифицированные каталоги
Unity 6 - текущая стабильная версия
Пока Unity 7 в разработке, Unity 6 остаётся рабочей версией. Релиз Unity 6.5 уже доступен, впереди 6.6 и 6.7 LTS. Все ключевые технологии Unity 7 (CoreCLR, Surface Cache GI) проходят проверку в Unity 6, прежде чем попасть в следующее поколение.
Лицензия Unity (2026)
С января 2026 года цены выросли на 5%. Runtime Fee отменён.
| Лицензия | Цена | Условия |
|---|---|---|
| Personal | Бесплатно | Выручка до $200 000/год |
| Pro | $2 310/место/год ($210/мес) | Выручка от $200 000/год |
| Enterprise | По запросу (от ~$4 000-5 000/место) | Выручка от $25 000 000/год, исходный код, выделенная поддержка |
Сравнение: Unity vs Unreal Engine 5 в 2026
| Критерий | Unreal Engine 5.8 | Unity 6 / Unity 7 (анонс) |
|---|---|---|
| Графика (топ) | Nanite + Lumen - стандарт для AAA | HDRP (UE6), Surface Cache GI (Unity 7) |
| Мобильная разработка | Lumen Lite (бета) для маломощных устройств | URP - проверенный стек, Surface Cache GI на мобильных |
| Скорость итерации | Горячая перезагрузка, Live Coding | Unity 7: мгновенный Play Mode, шейдеры на 90% быстрее |
| Языки | C++, Blueprints, Verse | C# |
| Ландшафты | Mesh Terrain (5.8) - пещеры, нависания, Nanite | Terrain Tools (стандартный) |
| Мультиплеер | Зрелый стек, Dedicated Server | Обновлённый стек в Unity 7 |
| Процедурная генерация | PCG Framework, обновлён в 5.8 | Есть, но менее развитый |
| Виртуальный продакшн | Лидер - LED-студии, in-camera VFX | Ограниченная поддержка |
| Лицензия (бесплатно до) | $1 000 000 выручки | $200 000 выручки |
| Платная лицензия | 5% роялти сверх $1M | $2 310/место/год (Pro) |
| AI-персонажи | MetaHuman Crowds (5.8) | AI-интеграция (Unity 7) |
Кому выбрать что
Unreal Engine 5.8 - если графика и масштаб критичны
AAA-проекты, открытые миры, фотореализм, виртуальный продакшн для кино. Mesh Terrain в 5.8 решает давнюю проблему ландшафтов с пещерами и нависаниями. Lumen Lite открывает путь на менее мощные платформы без отказа от динамического освещения. MetaHuman Crowds позволяет заполнить мир тысячами реалистичных NPC.
Подходит: AAA-студии, архвиз, виртуальный продакшн, проекты с бюджетом на C++-разработку.
Unity - если мобильные платформы и скорость разработки важнее
Unity остаётся стандартом для мобильных игр, инди-проектов, AR/VR. Unity 7 обещает заметное ускорение редактора (CoreCLR, мгновенный Play Mode), а Surface Cache GI приближает качество освещения к UE-уровню - при этом с масштабированием до мобильных устройств.
Подходит: мобильная разработка, инди, AR/VR, команды с опытом в C#, проекты с коротким циклом разработки.
Вопрос бюджета
Для небольших студий Unreal выгоднее: бесплатно до миллиона выручки, потом 5% роялти. Unity Personal тоже бесплатен, но потолок - $200 000, после чего нужна Pro-лицензия за $2 310/место/год. Для крупной студии с 50 разработчиками Unity Pro обойдётся в $115 500/год фиксировано. В Unreal тот же размер команды ничего не стоит, пока проект не начнёт зарабатывать.
Как купить Unity в России
С 2022 года Unity Technologies ограничила прямые продажи в России. Российские карты не принимаются, документы для бухгалтерии не выставляются.
Работаем с продуктами ушедших поставщиков. Prodmag.ru продолжает поставлять ряд иностранных программных продуктов российским компаниям при соблюдении установленных условий. Для уточнения возможности и условий поставки - оставьте заявку на консультацию.
Через Prodmag.ru можно приобрести лицензии Unity Pro и Enterprise с оплатой в рублях и полным пакетом закрывающих документов: счёт, акт, счёт-фактура.
Unreal Engine не требует покупки лицензии - движок бесплатен, роялти отчисляются напрямую Epic Games после достижения порога.
Итого
Осень 2026 - хороший момент для обоих движков. UE 5.8 добавил Mesh Terrain, Lumen Lite и MetaHuman Crowds - это финальный большой апдейт перед UE6. Unity готовится к прыжку на Unity 7 с CoreCLR и динамическим GI. Выбор между ними зависит не от того, какой "лучше", а от конкретной задачи: платформа, масштаб, бюджет, язык программирования в команде. Для российских компаний, которым нужна лицензия Unity - Prodmag.ru закрывает вопрос оплаты и документов.